【超級奶爸WCC 美國Thinkfun 越玩越聰明益智桌遊 團購】
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★團購日期:2020/10/13(二)~10/22(四)
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不喜歡給孩子手機,但是孩子又吵著想玩該怎麼辦?
那就提供給孩子比手遊更好玩的桌遊
不僅玩得健康, 還可以越玩越聰明!
這次要介紹給大家的是已經成立三十餘年的美國桌遊大廠 Thinkfun
Thinkfun 主要專精於設計益智桌遊, 致力於研發有趣、創新的玩具,讓孩子通過遊戲的方式來解決問題
產品獲獎無數,例如ASTRA’s 兒童最佳玩具獎, Oppenheim玩具金獎, Parents』 Choice金獎,NAPPA金獎...等
已翻譯成20多種語言,銷售到全球60多個國家
孩子進小學之後,大部分在學校的訓練主要集中在學科上
要補足學校教育難以觸及的範疇,Thinkfun 的益智桌遊是很棒的選擇
"主動思考""邏輯推理""策略擬定""問題解決""重覆嘗試" 五大面向一次補足
在童年奠立的這樣的基礎後,孩子要不優秀都很難!
Thinkfun 的遊戲顛覆了我們對桌遊的傳統印象,將許多的科學知識融入其中,桌遊不僅僅只有娛樂性質,孩子在遊戲的同時,就是在學習,而且是以大腦喜歡的方式在學習!
推薦給大家4款Thinkfun 最值得入手的科學桌遊,結合 力學/光學/電力學
看似深奧的理工知識變成有趣的遊戲,孩子從遊戲中就可以探索並且實際運用
雷射對戰-光學遊戲
迷你發電廠-電力學遊戲
骨牌迷宮-力學遊戲
3D迷宮塔-力學遊戲
【美國Thinkfun】 雷射對戰-光學遊戲 (建議年齡8Y+)
空間概念,光學原理,策略思考,路徑規劃
桌遊跟營幕遊戲最大的差異就是 遊戲的操作是實體的物品,搭配著各種配件,做全方位的五感訓練
(螢幕遊戲只有指尖的滑動與點擊)
遊戲盤與特殊設計的鏡面棋
Thinkfun 的超級創意, 在棋子結合鏡面,有趣程度直接破表!
兩人對戰,一人紅色棋子,另一人藍色棋子
結合光學原理與策略思考,激發雷射光,消滅對方的王
兩人輪流一人一步,透過移動或是旋轉鏡面棋來改變光的方向
發出的雷射光只要能打中對方的王就贏囉!
遊戲過程不僅要思考如何保護好自己的王,也要思考如何用最快的速度攻下對方的王, 做出可攻可守的最佳策略
擬定策略的同時,需要同時考量光的行進與鏡面反射,空間以及光學的多面向綜合型策略思考
遊戲盒內附5款初始棋盤,剛開始遊戲的新手可以照範例棋盤擺放
等越玩越厲害變成高手時就可以自行設計棋盤
擺好棋盤對戰就立刻開始!
這個小孩真的不能小看她,剛開始玩連續輸了好幾盤, 但是越輸越激起她的鬥志, 抓到遊戲技巧之後就越來越狡詐(聰明)XD (孩子的學習能力真的比大人快多了!)
雖然是兩人遊戲, 但是在旁邊觀棋的人也超級緊張呀!
下棋的同時大腦已經像火箭一樣高速運轉了好幾遍
全神貫注在棋盤上, 每一步棋都要全盤思考,才不會掉入陷阱(丟臉 XD)
看姊姊笑成這樣,就知道有多好玩了! (爸爸已經不是他的對手 XD)
在這樣一輪接這一輪的遊戲中, 孩子不僅累積了光學知識與經驗
全家人也從遊戲中獲得了滿滿的幸福與紮實的情感
這樣快樂的瞬間永遠都會烙印在孩子的心裡,成為未來面對挫折與困境的能量
哈哈哈! 姊姊贏了!
贏過爸爸就像是打敗大魔王一樣開心
螢幕遊戲取得的成就感非常短暫且空虛,但是透過實體遊戲獲得的成就感保證非常紮實且長久 (她應該一輩子都會記得她打敗爸爸了 XD + 到處跟別人說 T_T )
孩子!恭喜你比爸爸厲害啦!
喜歡妳這樣喜歡自己充滿自信的眼神 ^^
【美國Thinkfun】迷你發電廠-電力學遊戲 (建議年齡8Y+)
電路設計,正負極概念,策略思考,路徑規劃,問題解決
迷你發電廠的設計獲得美國最佳推薦玩具 (Parent’s Choice) 金獎
遊戲盒內附有詳細的說明書
可以操作的遊戲組件非常多
遊戲盤,闖關卡與電路組件
這些電路組件對於平常沒有機會接觸(玩)電路的孩子來說非常新鮮而且超有吸引力
孩子天生就對電充滿好奇, 但是因為太過危險無法好好探索, 大家還記得孩子小時候三不五時就會爬到開關旁邊玩插頭嗎?
有了 Thinkfun 的迷你發電廠,孩子就可以光明正大又安全的來玩電
玩電路可不是只有拔拔插頭這麼簡單, Thinkfun 把電流的正負概念與電流基礎全部設計在這60道的遊戲關卡中
迷你發電廠對孩子來說是國中物理學超前部署很棒的工具
可以學習到區分串聯、並聯電路,了解串聯、並聯電路的特點,並且設計出電路
遊戲開始前先來複習一下國中學過的電路專有名詞(此段大人看就好, 小孩不用看XD)
串聯 👉 兩個或兩個以上的用電器順次連接到電路中,這種連接方式叫做串聯
並聯 👉 兩個或兩個以上用電器並列連在一起再連接到電路中,這種方式叫做並聯電路
(原文網址:https://kknews.cc/news/522qmj6.html)
電路的設計原則必須是信號燈的正極接電流起點,信號燈的負極接電流終點才會亮起
信號燈的放置位置必須設計在電流起點與終點會經過的路徑上
遊戲關卡上有每一個關卡的任務以及解答
分成4個階段由簡入深
新手級 👉 中級 👉 專家級 👉 高手級 , 每個級別各15道關卡
孩子的學習方式和大人不一樣, 大人可以理解抽象的概念(電流), 先有理論再去實踐
但是小孩無法理解這麼抽象(看不到)的概念, 與其說一堆難懂的理論, 不如直接提供孩子實品直接親手做做看
孩子的學習是從操作中累積經驗, 再發展成理論
直接從最簡單的新手級開始嘗試擺好指定的電流組件後, 設計出可以讓指定燈號亮起的路徑
電路設計正確, 燈號就會正常亮起
非常燒腦, 但是也非常好玩!
遊戲過程中最珍貴的, 是孩子在面臨每一次的錯誤與失敗的時候仍然願意不停地嘗試
以及願意主動找出問題解決問題的精神
燈沒有亮, 到底哪裡出了問題呢?
每一次的失敗與錯誤都是下一個成功的基石💪💪💪
勇敢的去嘗試, 不要害怕
遊戲中的小小挫折並不會讓孩子感到挫敗, 反而能夠激起更大的鬥志
多次的嘗試後成功了!!! 👏👏👏
不懂任何電力理論的孩子從操作中找到了方法, 從桌遊中獲取的無比珍貴的經驗
把60關全部玩完, 以後要不進台積電都很難呀! (哈哈! 自己幻想)
【美國Thinkfun】3D迷宮塔-力學遊戲 (建議年齡8Y+)
立體空間,路徑規劃,邏輯推理,問題解決
工業4.0之後, 3D列印的出現讓3D立體空間邏輯的教育變得更為重要
如果我們給孩子的教育素材一直停留在平面, 那未來就很難與產業做連結 (學非所用或是產學斷層)
如果學齡階段可以多多接觸立體概念的遊戲, 在未來接觸到相關工作都會非常有幫助
3D迷宮塔的設計結合方塊軌道與滾球, 讓孩子從遊戲中建立立體空間思維, 從平面直接升級到6個面的思考
遊戲盒裡有遊戲盤, 遊戲卡, 彩色軌道與小彈珠
遊戲說明書
9個軌道是迷宮塔的主角
軌道柱的每一格小立方的設計都不同, 有轉彎, 有斜坡
將不同的軌道排在一起後做出正確的路徑
搭配滾珠, 路徑正確就可以讓小彈珠順利滾下
60道遊戲關卡
分成4個階段由簡入深
新手級 👉 中級 👉 專家級 👉 高手級 , 每個級別各15道關卡
遊戲開始前先讓孩子自由的探索, 摸一摸每一個軌道的形狀, 體驗一下滾柱滾動的路徑
從這邊放下去會從哪邊滾出來呢?
實體的操作最棒的是孩子可以透過真實的觸摸, 感受到軌道的具體形狀, 然後將這些取得的資料儲存在大腦裡
兩個孩子大約從4歲開始就一直有持續在做立體建構思維的練習, 很快就進入狀況
每一張關卡上都有指定的任務及使用的軌道
先依遊戲卡上的指示將軌道固定在指定的位置上
拿出指定搭配的軌道柱開始設計路徑
軌道柱是一層一層的排列, 設計路徑時需要考量軌道的銜接以及滾珠落下的方向
思考的面向從平面升級到6個面的多面向思考
軌道可以直直放, 也可以橫著放
全家人一起討論一起找出路
小組討論中
藉由遊戲除了可以增進家人之間的互動, 也可以做社會性的學習
學習聽取別人的建議並表達自己的想法
最後做意見的整合, 找到應變之道
討論OK! 軌道設定OK!
開心滾球啦! 😊😊😊
除了牌卡上設定好的題目, 也可以讓孩子自由發揮自行設計
一邊玩也一邊創造
【美國Thinkfun】骨牌迷宮-力學遊戲 (建議年齡8Y+)
空間概念,問題解決,邏輯思考,路徑規劃,耐心訓練
每個小孩的身體裡都住著一個想把東西推倒的好奇寶寶
骨牌迷宮可以滿足小朋友喜歡推倒的慾望, 享受推到的瞬間快感
但是!!! 推倒之前請先自己蓋好 😆😆😆 蓋多少就可以推多少, 蓋越多推越多, 非常公平吧 !!
骨牌迷宮的設計非常聰明的抓住了小孩的慾望, 把孩子的好奇心跟骨牌做了結合
把原本需要大空間的骨牌遊戲縮小到小空間的桌面就可以遊戲
平常電視上看到的大型骨牌競賽, 在家裡就可以體驗
遊戲底座及骨牌組件
除了標準骨牌, 還有花式的設計 - 旋轉牌, 旋轉門, 圍牆及障礙物, 可以做出多樣化的設計
最特別的設計是還多了樓層的概念, 以前小孩最喜歡的樓梯
平面推倒不夠刺激, 從樓梯上推下來更好玩 !!!
排骨牌的時候一點點的風吹草動都不行
所以遊戲底座也非常貼心的設計的止滑墊, 讓底座可以穩穩的在桌上
用玩的就訓練孩子空間設計的能力
除了路徑的設計, 骨牌迷宮特別適合沒有耐心的小孩做耐心訓練 (沒耐心代表--> 起司妹)
60張的遊戲關卡
分成4個階段由簡入深
新手級 👉 中級 👉 專家級 👉 高手級 , 每個級別各15道關卡
牌卡上有指定的任務以及指定使用的骨牌
真的找不出解方的時候背面就有解答
平常超級搗蛋的妹妹最喜歡這種推倒的遊戲
但是推倒之前要先自己蓋呀! 哈哈哈!
為了蓋出可以推倒的骨牌, 認真排列中
兩個一起討論
排列時同時要考量骨牌的距離與角度
最珍貴的是遊戲過程中需要從不停地嘗試, 錯誤中不斷地修正, 找到最佳的排列方法
兩個一起玩真是美好的畫面
透過遊戲不僅跟父母可以有更強的連結, 對手足情感的建立也非常有幫助
每次看電視上的骨牌競賽都很佩服每一個背後超厲害的鋪排選手
在家裡就可以簡單體驗到完成一個完整的骨牌表演背後需要經歷的過程
除了平面的排列, 加上樓梯更好玩
聚精會神的專注
一片一片耐心地擺上去
排列好之後, 再開心的推倒
成功!!!
愛推倒的好奇心變成了空間排列的高手, 讓孩子的天賦有地方展現
骨牌全面倒下瞬間的喜悅就像是完成了一場骨牌秀一樣有成就感
從遊戲中累積小小的成就感, 積少成多, 以後就會有自信面對更大的挑戰
我們都知道3C產品過多的接觸對身心尚未發展健全的孩子容易有負面的影響
所以針對學齡前以及學齡的孩子提供螢幕時不得不謹慎!
在孩子的童年如果我們能夠願意和孩子一起同步放下手機,與孩子多點互動
對孩子的童年發展, 人格養成,情緒溝通都會有很大的幫助!
以下是奶爸經由觀察整理的無螢幕遊戲 (No screen games) 與螢幕遊戲 (screen games) 的比較
每天花一點時間, 一起來建立家人一起共玩的美好回憶吧!
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